
Điểm Hẹn Trò Chơi Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.[]
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-09 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhà Trò Chơi Việt
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.Mậu Binh iWin video mô tả game nền tảng Xóc đĩa hay nhất